典范三国文字游戏策略
一、三国单机游戏有哪些
一、全部的PC上的三国游戏:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸大武器。
2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。
3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏壹个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+战略的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿相对好(主要是当作战略敌不过众多的战略精品)
5、《三国伏魔传》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是打幌子,没有几许实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就一个超大家庭。
7、《三国志》,精品,完全的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。
8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,最新的图形界面,增强的新功能,而且
第一次加入登录新武将的功能。
10、《三国志4》,到现在还有人玩的典范,第一次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,然而忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》策略自己看吧。
11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉差点增加了啥子新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且第一次加入了阵型,此一个创造。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》和《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,而且将《三国志》系列又抬升了壹个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。最新的战争玩法,同时拥有野战和攻城战,而且运用半即使的方法操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
13、《三国志7》,第一次在战略中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差异太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创造的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,因此光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经等于不错了,也可以看出光荣对进步三国网络游戏的决心,静静等待吧,最佳的网络版三国不久就会出现。
二、年度手游三国志霸王传策略
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄…三国是中国历史上英雄辈出的时代,这款移植自Fc的战棋游戏更是中国手机游戏java游戏的No.1!
前些天我发了篇关于其版本的帖子,之后有不少友友给我提出难题,特作此文。由于游戏内容极之丰盛,没有二十页恐怕不能完结,故先把友友关心的难题帖在前头,敬请指正!欢迎回复心得!
正文-
Q:小平,诸葛亮、司马懿这对冤家怎样入手?
A:孔明在江陵,司马在豫州,都要在194年后找到。
Q:最近打仗有点力不从心,唉!
A:快找几员大将吧,正所谓一吕二赵三典韦…(跑题,笑)吕布洛阳,提议早期攻打(相信用董卓的不会太多),赵云194年幽州,(打错,190年),典韦190豫州,黄忠193长沙,张辽193豫州,许褚191豫州,徐晃191兖州,马超、马岱192自动加入马腾军,周瑜192自动加入孙策军,甘宁190江夏,魏延191长沙,姜维209天水。以上都是有名的猛将,关羽颜良等原配大将就不多说了。
Q:房客,给弄多少智囊吧!
A:首席军师还是诸葛亮,不仅智力顶尖,而且计谋成功率极高,司马懿、周瑜也可算有勇有谋,注意登用搜索几位高人必须出动德高(就是德的数值高)望重(口才好智力高)之人。庞统196年江夏,郭嘉191衮州,程昱190兖州,徐庶、伊籍190江陵,鲁肃193扬州,荀玉(代)豫州,陆逊200扬州,杨修196洛阳。注意文官特别适合守城,搜索登用内政都特别来得。
Q天使,俺想要独特武器哦!
A很可惜,游戏还未特别最佳,能得到的独特武器还不多,扬州一带武器店有关王刀、圣者之衣卖,而凉州战场商店的赵云狼牙枪、张飞荆州左侧商店的蛇矛都没法到手,君主死亡得到的武器小平还没得到过一次…汗!
Q怎样取得敌方忠诚度高的武将?
A如果实力足够的话,围城是最好的办法,只要攻陷城池,无处可去的武将只得投入你的麾下,然而要马上用奖励选项进步对自己的忠诚度。在战场上相遇的话,运用单挑并不明智,应该派出智力高且骑兵众多的武将,先将其兵力削弱,以弓兵削减其体力至40左右(过低容易失手打死),用骑兵包围即可生擒。如果想跑的话就运用缚束指令。
A请问你是否认为武将初始智力越高越好呢?
Q应该是吧!
A错!由于武将进学堂进修有80的限制,特别是智力低于50的进修会产生变数,因此也许后来居上。这里就须要用到读档大法,尽量使武将每次更新都达到满意的数值。
Q武将的兵力怎样分配的呢?
A简单说武将等级越高,骑兵、弓兵越多,步兵越少。
Q攻城战好难呀!
A哈,这才真正嘛,历史上洛阳等城市无一不是城坚墙厚,易守难攻。攻城者务求智力等级均高者,选择铁铲阵形,步兵武将待机,以骑兵攻其两侧,弓兵缓缓推进,使城楼上的弓兵进入射程后立刻待机,以四对二必胜无疑!
Q内政怎样管理?
A内政分为开垦、劝商、治水、巡查。其中治水是进步抗灾能力,特别重要,就算是财力雄厚,一场天灾就能让你人财两空。巡查是进步本城的人口,一切以人为本,重要性不必多言。劝商是增加收入,开垦可以使粮草增多,是战争的基础。因此玩家一定要攻克一座洛阳、长安那样设施齐全的大城做根据地。
Q敌方君主能被收为己用么?
A在FC版里能但条件特别苛刻,手机版看来已关掉了,因此杀死敌君主也要慎重,别让自己想收的大将继了位。
Q金粮收入的时刻?钱不够用如何办?A4月收金,10月收粮,另外用德智高者用搜索选项也能获取物资,这里说下诸葛亮,此人搜索能力强极!另外你不想做仁君的话,占领一处城池后用输送指令搬空物资,补充给战略要地即可,等后期再来开发。
Q金粮收入的时刻?钱不够用如何办?
A4月收金,10月收粮,另外用德智高者用搜索选项也能获取物资,这里说下诸葛亮,此人搜索能力强极!另外你不想做仁君的话,占领一处城池后用输送指令搬空物资,补充给战略要地即可,等后期再来开发。
Q听说有独特武将哟?
A是,象前面所说的周瑜、马超,大都是君主名将的后辈,如孙权、关兴等人,会在某年自动加入。
Qfc版著名两大bug是否还有?
A是伊籍变身和双子阿会喃吧,这个据我测试,死机(要拔电池,恐怖…),大家就别再试了。好了,杂七杂八地说了好长,都是些小心得,现在策略正式开始!本作是款标准的战略模拟游戏战略,不同于远古帝国之类的SRPG,特征是重于内政等文字体系,战斗画面相对简单,就是当年流行的文字游戏,虽然诞生已有十多年仍旧魔力四射,个人认为比光荣的三国志好玩多了,南梦宫强啊!。游戏菜单指令详细解答:本操作出自
QDv2.1.2版,是现在最流畅的,全部确定指令按5键,关掉按7键。
游戏深入了解画面:
1开创霸业,新游戏。2再续征程,读取存档。3卸甲归田,退出游戏。选择开创霸业会有三种难度,又有刘备、曹操、孙策、袁绍、董卓、刘璋、马腾做侯选。选好君主后进入游戏地图,战略画面指令:上方是城市情形,年份、指令数、君主、太守、统治度、人口、武将数、兵数、开垦、商业、治安、金钱、粮草一目了然。
下边就是战略菜单,分别是军事:
1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,如果太守出战的话会出现更换指令。完成后进入战斗。3征兵,特别重要。由于只有武将兵力充足时才能发挥威力。当占领城池后防敌反扑需马上补充兵力,优先配给太守,依靠城池能以一敌众。20金可征100兵,等于划算。如果有垃圾武将投诚可以把其兵力夺过来。4运输,战争中两城相持不下时消耗特别严重,这时可从后方城市运来金粮、宝物供给。
人事:
1搜索,能找到武将、金粮、宝物(进步武将忠诚度)。最好是用智力、德望俱高的武将执行,成功率高。2登用,将搜索来的武将编入军队,同样要用人缘好的人物执行。3奖励,进步武将忠诚,用钱收买…提议先用钱升到80,再用宝物一次搞定!4任命,这个不消耗指令数,可随时更换太守。内政,这个在前面问答中已经说过,注意协调进步即可。
战略:
1同盟,和某势力结盟,一定时刻内不会攻击我方,避免前后受敌。2离间,使敌方武将忠诚度降低。3招揽,使忠诚低的敌武将加入我方。4情报:可以随意查看全部城市、武将资料,正所谓知己知彼,百战不殆!战略的重要性需要在高难度玩法下体现。
集市:1粮店,金钱和粮草的交易处。2武器店,提供剑、刀、矛、防具,能进步武将在单挑中的能力。各地出售的武器各有不同。3学院,进步武将的智力,使其能运用更多的计策,重要!4医馆,治疗受伤武将。注意只有大城市才四者俱全,因此要选择大城作为都城。总之除任命太守外都需要消耗指令数。占领城市越多,每次指令数越多。体系,这个中文的偶就不说了。战争画面:右上是机动力、金粮数,
战斗指令有: