超级真正的战争游戏策略 真正的战争电影
一、NDS精品游戏主推和策略之《超级大战争》
随着NDS以及NDSL在国内普及率的不断上升,越来越多的玩家都开始了自己的双屏游戏之旅。然而NDS软件阵型较为丰盛,有的新玩家不了解应该选择哪款游戏,或者由于缺乏策略而卡在游戏某个地方,因此太平洋游戏网将陆续对NDS的精品游戏进行回顾说明,并对游戏进行简单的上手指导,帮助更多的玩家尝试到NDS的精妙。
第一次大家选择的,不是任系主机的当家花旦马里奥大叔,而是在国内具有极高人气的《超级大战争Dual Strike》。“超级大战争”系列和“大战略”一直是任系掌机上的两大战略游戏,不同于“大战略”的写实路线,“大战争”的画面风格和音效都带有浓重的卡通色彩,然而游戏的平衡度和耐玩度都属一流。
游戏名称:ADWANCE WARS DS(美版)ファミコンウォーズDS(日版)
发行日期:2005年8月22日 2005年6月23日
发行价格:34.99美元(美版) 4800日元(日版)
首先看看游戏面子上的两样物品,画面和音乐。相较于GBA上的几部作品,《超级大战争DS》的画面并没有明显的进步,只是战斗画面和指挥官的双屏特写有些次世代掌机的影子,所幸组合卡通的画面风格还能让人接受。音乐和音效也是基本沿用自前作,很多曲子都很精妙,但总体数量不多,听长了容易感到单调。
游戏的趣味在于运用有限的资金建造组合合理的单位,利用地形、天气、兵种相克和指挥官属性等一点点取得战争的胜利。在游戏性上,《超级大战争DS》是毋庸置疑的,如果你喜爱运筹帷幄的感觉,就应该来尝试这部作品。虽然敌我双方的兵器只是简单换了换外观,然而各个兵种之间的平衡性经过几部作品的锤炼已经相对杰出,没有过于鸡肋的单位,每种单位都有自己的优势和劣势、都能够在战斗中发挥影响。游戏的地图设计也具有较高的水准,尤其是战役玩法中很多地图的敌我双方配置,需要您好好动一番脑筋。游戏的耐玩度很高,普通难度的战役玩法通关仅仅是开始,困难难度、挑战玩法等都需要一点点完成,加上指挥官更新体系、Wi-Fi对战的支持,都是谋杀时刻的利器。
作为系列作品在NDS平台的首作,除了传统的操作方法外,天然也对应触控笔操作。对于这样的战略游戏,触控笔很有鼠标的感觉,不过对于老玩家来说未必比按键操作更顺手。游戏对于双屏的支持不是太充分,有部分关卡是采取了双屏双战线的策略,玩家可以把下屏制造的单位送到上屏志愿己方PC。然而更多的时候,上屏还仅仅一个信息显示窗口,方便了对各种数值的查看。
进入游戏后默认的菜单是“BATTLE MODE”,包括战役玩法、挑战玩法、自在玩法(可以自定义各种配置,地图编辑玩法的自建图也要在这里玩)、生存玩法和战斗玩法(新加入的玩法,类似《坦克大作战》的手动战斗)。此时按R或L键可以进入“SYSTEM MODE”,有商店(可以购买新地图、服装等)、历史、通信、音乐屋、画廊(这两项须通关后购买)和地图编辑玩法。
战役玩法也即是游戏的“故事玩法”,围绕着黑洞军和联军的又一次战争展开。每场战斗开始前会有指挥官选择画面,此时也可以装备指挥官的各项技能。战斗结束后会根据所用回合数、部队强大程度以及战斗技术进行评价,获取相应的经验值和点数(在商店购物)。而在战斗中可以随时存档,方便了玩家,也可以运用S/L大法追求最佳。
“超级大战争”系列有别于其他战略游戏的最大特征,就是性格各异的指挥官和丰盛多彩的技能。本作有20多位分属5个集团的指挥官,每位指挥官都有自己的优劣势以及两个级别的技能。在战斗中攻击对方单位或者受到攻击都会使技能槽增加(受到攻击时增长较快),技能槽达到相应需求就能发动两种技能。活用指挥官的特性和技能是战斗的决定因素,可以达到事倍功半的效果。
本作为了迎合NDS的双屏设计,采用了新的双指挥官体系,大多数战役每支部队都可以在两名指挥官之间进行切换,方便发挥指挥官的能力。而且两名指挥官的技能槽全满之后还能运用双人“合体”技能,此时两人能够轮流运用技能,不仅在一回合内发挥出了两种特技,而且等于于能够行动两次,运用得到的话完全能够起到“一发逆转”的效果。也要小心PC或其他玩家也会如此对付你。指挥官之间有不同的相性,关系亲密的组合发动组合技能威力也大。
特征:单位在平地上攻击进步10%。
技能:单位在平地上攻击力进步,车辆系间接攻击射程+1。单位造平地上攻击力大幅进步,车辆系间接攻击射程+1、移动+2。
相性:CATHERINE★★★ JOHN★★
技能:会心一击的概率提高。自动给敌军密集处发射3枚导弹
特征:除步兵外的其他直接攻击单位攻击+20%,然而间接单位攻击射程-1
技能:除步兵外,其他直接攻击单位攻击力进步。除步兵外,其他直接攻击单位攻击力大幅进步
技能:全部单位回复2点HP。全部单位回复5点HP,攻击进步,移动力+1
技能:会心一击的概率提高,额外伤害提高。会心一击的概率大幅提高,额外伤害大幅提高。
特征:步兵攻击+20%,占领能力为1.5倍,然而其他的直接攻击单位攻击-10%
技能:步兵移动+1,攻击上升。步兵移动+2,攻击大幅上升,无论剩余的HP,均能1回合占领建筑
特征:制造单位所需资金为原价的90%
技能:生产价格-40%。生产价格-40%,而且在我方都市上能制造工厂单位。
特征:每个据点额外增加100G的收入
技能:发动时资金越多,消减对方指挥官的技能槽越多。攻击敌方单位可以获取资金,伤害越高获取的资金越多
特征:单位制造费用为原价的80%,然而攻击力为90%
技能:持有的资金变为1.5倍。发动时拥有资金越多,部队提高的攻击力越多
特征:间接系单位射程+1,攻击力+20%;步兵外的直接攻击单位攻击力-20%
技能:间接系单位射程+2,攻击力进步。间接系单位射程+3,攻击力进步
特征:雪天攻击进步10%,不额外消耗燃料
技能:持续降雪2回合,可以加大对手的燃料消耗
对方全部单位HP-2,并持续降雪2回合。
特征:车辆单位攻击力+20%,海军和空军的攻击力-10%
技能:车辆单位攻击力上升,移动力+1,同时补充燃料弹药。车辆单位攻击力大幅上升,移动力+1,同时补充燃料弹药
特征:对间接攻击的防御进步20%,同时每拥有一座指令塔增加+10%防御
技能:对间接攻击的防御进步,指令塔效果提高2倍。对间接攻击的防御大幅进步,指令塔效果提高3倍。
相性:DAMINO★★★ RYO★ MOP★★
特征:空军单位的攻击力+20%,燃料消耗降低,但海军的攻击力-10%
技能:除步兵外,全部待机单位都可以再动一次,但再动后此回合攻击降低50%。除步兵外,全部待机单位都可以再动一次。
特征:海军单位攻击力+20%,空军单位攻击力-10%
技能:敌方全体单位HP-1,同时燃料减半。敌方全体单位HP-2,同时燃料减半。此后天气转为雨天
特征:直升机攻击力+50%,海军攻击-10%,步兵攻击力+10%,运输单位移动+1。
技能:直升机攻击力进步,我方全部没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的步兵。直升机攻击力进步,我方全部没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的反坦克步兵。
特征:全部单位的攻击力+30%,然而防御-20%
技能:全部单位的攻击力+60%。全部单位的攻击力+90%
相性:KIKUCHIO★★★ DAMINO★ CAT★
特征:视野受限的关卡中己方视野+1,敌方看不见己方的HP且地形效果-1。
技能:视野受限的关卡中己方视野+2,可以看见森林和暗礁中的敌方单位,敌方地形效果-2。视野受限的关卡中己方视野+3,可以看见森林跟暗礁中的敌方单位,对方地形效果-3。己方受到攻击时能先发反击
特征:全部单位的攻击力防御力均+15%,然而造价也进步20%
技能:全部单位攻击力上升。全部单位攻击力和防御力均大幅上升,且反击时攻击力为2倍
特征:利用地形效果增加攻击力,地形附加的防御力越高提高攻击力越高
技能:地形效果增加攻击力提高,单位移动的消耗减1。地形效果增加攻击力翻倍,单位移动的消耗为1。
特征:全部单位攻击力+10%,但技能槽积蓄慢
技能:己方全部单位HP+1,敌方全体单位HP-1。己方全部单位HP+2,敌方全体单位HP-2
特征:攻击力高低不定,有一定偏差
技能:全部单位攻击力进步,然而不稳定。全部单位攻击力大幅进步,然而不稳定
特征:单位在公路地形攻击力提高10%
技能:全部单位移动+1,单位在公路地形攻击力提高。全部单位移动+2,单位在公路地形攻击力大幅提高
特征:在建筑上的单位攻击力+20%
技能:在建筑上的己方单位攻击力进步,对方建筑上的单位HP-3。在建筑上的己方单位根据占领据点数量(据点数*5%)进步攻击力。
技能:全部单位移动+1。全部单位移动+2。
特征:攻击力高低不定,有一定偏差
技能:全部单位攻击力进步,然而不稳定。全部单位攻击力大幅进步,然而不稳定
特征:全部单位的攻击力和防御力+20%
技能:发动落下半径2的攻击,被击中的单位HP-3,且下回合无法行动。
除了这些之后本作还新采用了指挥官更新体系。指挥战斗取得胜利就可以取得一定的经验值,每积累1000点就可以升1级,共9级。级别越高就会有越多的技能可供装备,一次能装备的能力数量也会越多。具体的技能装备要依据指挥官的特征和战斗的需要。具体能力如下表:(★级技能的前三项要普通难度的战役玩法通关后获取,后两项需要困难难度通关)
直接攻击力+5%运输系守备+5%队友攻击力+5%在道路地形攻击+10%运输系移动+1
间接攻击力+5%指令塔效果+5%视野+1
在森林地形攻击+10%受导弹伤害-1
直接防御力++8%下潜系或隐形时燃料消耗-1据点回复+1在城市地形攻击+10%受炮台伤害-2
在山地地形攻击+10%技能槽的积蓄速度+快
攻击敌军获取资金生产费用-5%在海中攻击+10%
攻击时给予高伤害的概率增+下潜或隐形时攻击+15%
队友被攻击时防御力+10%雨天时攻击+20%直接攻击力+8%队友攻击力+8%视野+1
平地移动力+1雪天时攻击+20%间接攻击力+8%生产费用-8%据点回复+1
森林移动力+1沙暴时攻击+20%直接防御力+12%占领值+1
下潜系或隐形时燃料消耗-2间接防御力+12%独特技发动时部队先制反击
据点收入每天+100G独特技发动时可以从城市生产陆军单位
和绝大多数战略、战棋游戏相同,地形也是决定战斗胜负的重要影响其中一个。在不同的地形上停留,就可以获取相应的附加效果,还有一部分地形只能由独特单位通过。地形的效果在光标停留的时候就能够清楚的看到,要善加利用。这里说一下需要注意的地方:
建筑物:只能由步兵进行占领,需要的回合数和部队单位量以及指挥官技能有关。工厂、机场、船坞能生产相应单位,陆军单位可以在都市等地形回复,而空军和海军则只能在生产地回复。而且占领后每回合可以提供一定的军费资金。
高山:发挥步兵优势的地方,高防御加成配合攻击不错的反坦克步兵也能起到不小影响。而且在视野受限的关卡还能够增加步兵视野。
河流:宽度为一格的河流是只有步兵能够渡过的。
导弹台:只有步兵可以发射,射程为整个地图,爆炸半径3,攻击力3(单位不足3的残余单位为1),运用次数一次。导弹发射台出现在部分关卡,一般都会成为双方争夺的决定因素,注意抢先运用。
指挥塔:占领指挥塔可以进步本次战斗中己方单位的攻击力(一座10%),也许的情况下都要优先占领,不过没有军费提高。
地图上每个单位都拥有10个小单位,也可以说是这个单位的生活值。战斗时由攻击方首先发动进攻,之后守备方可以进行反击。单位数可以通过停留在建筑物上(需要花费依据兵种不同的维修费)、维修船、指挥官技能等进行回复。当单位数下降时,整体的防御力和攻击力都会减弱,比如A1攻击B,残余是7:5,此时A2(和A兵种相同)再攻击B,结局就也许是10:0。因此部队生活值不高时不要和满血的单位正面抗衡,哪怕对方是较为低级的兵种,也有也许带来彻底的毁灭。两只相同的兵种单位可以进行合流,合流的最大值为10,多余部队消失,且合流后无法行动。合流的用途是避免两个单位数低下的单位被轻易剿灭,而且在防守时能够避免重要地点的丢失。
各个单位都有不同的攻击力、射程、移动力和攻击对象,要熟练掌握这些属性。比如反坦克步兵对侦察车和轻型坦克都有等于的杀伤力,然而移动力较低、携弹量低,和普通步兵的对抗也没有几许优势。
步兵虽然很脆弱,然而占领建筑、发射导弹等都离不开,还能翻过高山等独特地形进行袭击。
自行榴弹炮、火箭炮、战列舰这样的超距离单位,都不能在移动后立刻攻击,也都有着最小射程,要选择好位置和移动时机。
史莱姆、巡航导弹这两种单位都有固定的攻击值,和被攻击方防御力无关。
补给车不仅能够搭载壹个步兵单位,而且还能够对海、陆、空各个单位进行燃料和弹药的补给,是长途征战的必须配置,尤其是燃料消耗大的地形和天气。
维修船也是相对独特的单位,能对海陆空各个单位进行1的单位回复和补给,还能够起到运输影响。
潜艇和隐形飞机可以分别进行潜水和隐形,此时除非有临近的地方单位,否则就不会被发现,然而此情形下燃料的消耗很大,要注意补给。潜艇不下潜无法攻击,而且护卫舰能够进行反潜。
视野受限的关卡也发挥步兵在高山地形以及侦察车的杰出视野,尤其是为己方超距离单位打开视野。然而树林中的单位必须要有临近单位停留才能发现。
兵种的制造是随着关卡的进展而增多的,但有的必须满足特定条件。挑战玩法的兵种不受战役玩法限制,然而受地图限制。
不少玩家乐于挑战的项目,尤其是限制时刻的玩法,成为了相互比拼的对象。这个玩法下有三种配置: 500000G完成、99回合完成11或者限量25分钟内完成。对游戏研究较透的玩家可以多尝试一下。
战役玩法可以说是游戏的精华部分,虽然挑战性不是太强,然而趣味却丝毫不少,可以见证指挥官能力和自己水平一关关的成长。不要小瞧大战争的Al智商,它深刻懂得扬长避短和趁火打劫两种策略。
第1关:教学关卡,注意利用建筑和森林减少己方伤亡。
第3关:计算好巡航导弹的攻击距离和范围,将损失(尤其是直升机)降到最低点。由于指挥官MAX的超距离单位射程减1,因此自行榴弹炮的运用要多加注意。
第5关:可以自主制造单位了,不过目前还只是些低级单位。尽快占领城市积攒军费。
第7关:视野受限的一关,一些敌单位都躲藏在森林里,要在旁边待机才能发现。多用侦察车的优良视野和移动力探路。
第9关:双屏作战。开始后先送上两个战斗机单位去上屏协助,否则敌方的人数优势相对明显的。下屏中间的通路需要上屏战斗结束后才能安全通过,因此不要急于进攻,边诱敌出击边加强我方实力。
第10关:敌方指挥官HANDLE的技能可以削减我方在建筑上停留部队的HP,尽量在她技能槽满前提前撤出。桥右侧的城市一定要占领,之后才能进入第十一关,也才能在以后的战斗中生产出维修船。
第11关:注意超距离部队的摆放位置和攻击距离,不能由于贪多而不及时移动,还要有相应的部队充当肉盾占据有力位置。
第12关:有能力的话可以制造防空部队支援上屏(可以开始前在菜单中调成上屏也归玩家控制),这样的话下屏初期就会打的相对艰苦,多拖延对方的进攻节拍。或者干脆言败上屏,尽早在下屏确立优势,避免一会儿二打一时过于狼狈。
第13关:红星军要尽早完成对指挥塔的占领,并从两侧支援蓝月。蓝月一方面抢占建筑,另一方面要阻止敌方形成攻势,前期可以趁对方防空力量弱多发挥直升机的影响。
第15关:又要考验玩家对于超距离兵器的运用能力了,对方指挥官的坦克攻击和超距离防御(后者发动技能后简直是无人能敌)都特别出色。同时要重视步兵的力量,前期可以探开视野、消灭残余部队,后期就能偷袭对方指挥塔和本部了。
第16关:左下方的导弹发射台要配合防空火力尽快去抢,接着可以把主战场放在上方的管道结合处。不炸开缺口,PC就会忙着占领工厂无暇进攻,我方的超距离部队就能随意开火了。还要注意灵活的新单位管道炮。右下方的小岛一定要占领,同样才能进入第十七关。
第17关:尽快消灭来袭的管道炮,接着利用导弹发射台削弱对方力量,资金要注意,不要被对方过快过多的占领建筑。此战PC顶级单位少,可以造些顶级单位以一当十。
第19关:独特兵种史莱姆出现,攻击和移动均为1,不反击,然而对全部单位均一击必杀,消灭它就要在一回合内完成。此战地形复杂些,敌我双方都不便于索敌,要善于隐藏,不要冒进。
第21关:对方单位会由于黑水晶的力量和不断回复,因此不能一口气冲上去,但也不能等到对方回复完了打耐久战,否则敌兵配合指挥塔威力惊人。
第22关,决定因素是计算好如何抢夺到全部的导弹发射台,由于只要有一座被敌方抢到就算失败。红星军要利用地形,先用步兵配合少量顶级兵种阻挡其攻势,剩余的敌方主力要么攻击蓝月、要么对付绿色地球,被攻击的一方战况就会特别吃紧,要多多注意。扛过对方的先头部队,积攒一定资金后战斗就很简单了。
第23关:选择好指挥官可以事倍功半,红星军注重占领速度,蓝月则是飞行部队和超距离单位,绿色地球则依然是坦克为主,相应选择合适的指挥官战斗就简单多了。导弹发射台一定要瞄准好对方的顶级单位,上方的管道接缝住可以拿隐形战斗机堵住,对方从剩下两个接缝处进入方便我方集中火力。
第24关:开始不急于攻击对方的超距离部队,要保存实力。几天后战场的视野就会受限,此时发动攻势就能基本消灭对方的主力部队。
第25关:必须要15回合内全灭敌军,因此不能有大意的损失,甚至随机的火山喷发也要靠存档来避免。
第28关:气势庞大的一场战斗,还是要充分发挥指挥官的能力运用不同的兵种。要注意防御对方指挥官的技能,尽量减少伤害。
第29关:有些简单的最终关卡,史莱姆就用效果不错、造价低廉的步兵军团化解即可。
啥子时候要保存好每壹个单位,啥子时候又要不吝惜肉盾和哨兵的支出?
啥子时候要彻底歼灭某个单位,啥子时候又要留下残余耗费对方资金?
啥子时候要勇气给前,啥子时候又要死守诱敌?
啥子时候要靠顶级兵种“一夫当关”,啥子时候又要低级兵种的“死缠烂打”?
这些都是需要通过战役玩法慢慢磨练出来的,也一个大战争玩家应该清楚认识到的。
二、求,休闲的典范小游戏!!一定要典范的呀!!
给你我见过的全部游戏的分类排行吧,希望对你有用:
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3同上,画面和名气很大,硬件标准高
3虚拟锦标赛(Unreal Tournament)
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6 battlefield1942战地2 Battlefield.1942.战争地带1942强烈主推:战地1942荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。完全典范,不仅可以打枪过关,还可以自在自在的做任何事
7 Wolfenstein- Enemy Territory
8光环光晕尝试光晕,是未来的光环微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭彩虹六号:禁锢法则彩虹六号
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FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想了解有没有类似比它更恐的游戏
9使命召唤使命召唤系列,玩完很受感激.
无人永生2无人永生2也不错,不过难度有点反常,甚至连香蕉皮都有用
星球大战:前线2星球大战:共和国突击队
孤单枪手,它虽是个小游戏,但特别爽,每过一关都有意想差点的惊喜,玩玩尝试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
13Pariah基于《虚拟》的图像引擎开发
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2轩辕剑轩辕剑三外传-天之痕轩辕剑牛啊轩辕剑系列的全部外传(感觉外传更好,我玩哭好多次)天之痕,我个人认为苍之涛都不错轩辕剑天之痕&苍之涛轩辕剑最好玩苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这多少是最好的轩辕剑4外传苍之涛真的很不错天之痕真的很不错!~
3幻想三国志2幻想三国志2幻想三国治2不错国内的幻想三国志系列也不错画面精致,操作的设计特别体贴玩家,特别流畅.幻想三国志2不错
4新绝代双娇3绝代双骄3新绝代双娇新绝代双骄三绝代双骄系列.画面典雅,操作流畅,故事性很强绝带双娇3之孤星和明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
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7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错天地劫系列
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末日围城末日危城末日围城2阿拉娜传说末日危城也不错地牢围攻1,又叫末日危城
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真正战争真正战争恐怕是最为真正的一款战略游戏了
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
战锤40000,随着《战锤40000:战争黎明》的公开,大家所认识的即时策略类游戏的面貌为其中一个变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方法来获取各式资源 Warhammer 40K Dawn of War游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,没有繁复的收集资源和生产经过,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役哥萨克II:拿破仑战争这个挺好玩的采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用PC和游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时刻跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行全球就是一款极为特殊的即时战略游戏。本作最大的特征就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世纪的奇幻即时战略帝国、兽人、黑暗的三大势力它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个民族。》(SuperPower 2)
三、真正战争之放浪国度 独立军第三关如何过
1、独立军:1防空导弹(可以说是真正战争防控效果最好的,灵敏度高,射程远,威力大)2轨道机枪800金钱(射程远,威力大一枪壹个,对地面部队和海军的武器,壹个就可以阻挡敌军数量坦克的进攻)3独立军超级轰炸机金钱300(速度快,火力猛。可以对付美军的防控武器,由于美军的防控武器,灵敏度不高,因此发射完导弹后,立刻后撤,就可以轻而易举的将防控武器摧毁。)还有一点,空对地战机可以击落隐形战机,而且火力猛,对飞机、舰艇攻击一次就可。
2、美军:1隐形战机(对方导弹看差点你,但不要在敌上方停留太久)2电子干扰飞机(可以让敌方防空导弹失灵)3蛙人(蛙人有一项破坏功能很最牛,而且天敌少敌军炮艇投下的鱼雷和水雷才能炸死)
3、第一关:此关很简单,我军实力比敌军强,只要用超级轰炸机(300)按照我说的方式就能摧毁敌军防空战车,之后就很简单了
4、第二关:此关一开始要造布雷车对敌美军出没的地方布雷,接着造2辆多管导弹车和防空导弹,敌军的主要目标只攻击你的补给车,对你的车辆不感兴趣,因此导弹车可以在半路劫杀或者在远处发射导弹攻击。之后造飞毛腿导弹,给美军司令部发射导弹,很简单。
5、第三关:一开始让卡车给下走,之后避开主路(主路有地雷)在右边树林里走,很快就到了,为保险起见你可以让装甲车跟随。注意:一定要快。否则美军占领海边就晚了。
6、第四关:此关补给少,只有海军补给和空军补给,一开始造防空武器,还要多造空对地战机(打隐形飞机和其他飞机很有效)先不要造地面指挥部(没那么多钱)之后在逐岛占领。要占领小岛全部的补给站。
7、第五关:此关一开始要建造防空武器,还要造空对地战机(打飞机和隐形战机很管用)敌军一开始玩空袭,之后才陆地进攻。之后要造轨道机枪(一夫当关,万夫莫开)击溃美军进攻后,派飞机轰炸河对岸,占领它,之后在进攻下面。(很简单)
8、第六关:一开始美军会出动防空导弹车,攻击你的补给飞机,你要建造坦克,护航。之后在建轨道机枪,敌人会从上面进行路面进攻还有几架直升机,击溃美军进攻后用重型轰炸机摧毁美军防空武器,之后发射核弹,完成。这关最难。
9、第七关:此关还是现造防空导弹还有空对地战机(打隐形战机)尽量多造,敌军一开始从左面进攻,接着在从下面发动地面进攻。现派超级轰炸机摧毁左面的防空导弹(注意敌军一遭到攻击会叫来大批飞机,来报复,将大群飞机诱如自己的地区,让防空导弹消灭它们。)建造轨道机枪。接着发射核弹。摧毁左面的美军基地后,开始造航母,但航母造出后一定要派反潜直升机去摧毁美军潜艇,恢复海军补给。之后很容易摧毁美军防空体系后,发射核弹,完成。
10、第一关,此关很简单,实力也比独立军强,先出动隐形轰炸机,对独立军基地进行摧毁。之后派部队进攻,很容易的化解了难题。
11、第二关,此关是和时刻赛跑,派遣4个萃取专家从右边的路给北走,到了坠机地点,萃取专家将白色的物品取走,之后到最右下角,那有架直升机在等待。之后过关。
12、第三关,此关很多人都没有过关,我一开始也是,由于我是搂草打兔子,蛙人摧毁防空导弹的时候,我顺便把敌军总部摧毁了,那是完全不行的。蛙人的任务只是摧毁防空导弹。就交给空中力量去打击。将岛上的部队摧毁后过关。
13、第四关,此关过关条件是占领补给库,没有空军部队,一开始在基地周围建立堡垒(火箭兵在里面),之后派部队去袭击敌军总部,让后占领各个补给库,过关。
14、第五关,此关独立军的总部会在河的对岸,河的中央会有一座桥,摧毁那座小桥。可以阻止敌军地面进攻。让后组织反攻,用隐形战机摧毁防空体系,之后发射核弹。
15、第六关,此关敌军只会小部队的给你发起冲击而且没有空军力量。很容易就能阻止敌军进攻,接着派隐形战机摧毁防空导弹,最后发射核弹。
16、第七关,此关一开始敌军会进攻,顶住攻击后,派隐形飞机摧毁敌军防空武器,之后在大量的造防护武器的同时还要派飞机攻击敌军部队(不要把敌人消灭光了,这样就糟糕了),之后给敌军发射核弹,游戏会提醒你已经找到目标。(三角形的物品)只有三分多钟的时刻限制,派飞机炸掉它,之后敌军会给你总部进攻,阻止他们的进攻后,过关。
关于本次超级真正的战争游戏策略和耐玩的大型战争策略类年度手游主推的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。