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cs游戏入门姿势 cs游戏入门姿势有哪些

作者:admin 更新时间:2025-07-28
摘要:一、反恐精英CS1.6常用FAQ的游戏攻略 Q:什么是跳蹲和蹲跳? A:跳蹲就是先按跳,然后在空中按蹲,可以跳上某些只按跳无法跳上去的箱子;蹲跳就是先按蹲然后很快按跳,可以在某些和人相当高的,cs游戏入门姿势 cs游戏入门姿势有哪些

 

一、反恐精英反恐精英1.6常用FAQ的游戏策略

Q:啥子是跳蹲和蹲跳?

A:跳蹲就是先按跳,接着在空中按蹲,可以跳上某些只按跳无法跳上去的箱子;蹲跳就是先按蹲接着很快按跳,可以在某些和人等于高的掩体后用来侦察而减少倍awp打中的也许性(比如aztec中ct桥头)。

Q:何故打反恐精英会卡?

A:卡的缘故分2种,PING值和FPS值都有重大影响。按棋牌可以看PING值,PING值受到服务器本身和你的上网方法影响,一般没法化解(要么换服务器或者你换接入方法)。

FPS可以通过在控制台里面输入CL_SHOWFPS1来看,FPS受到你机器配置的影响,就目前来说,提议采用G4MX以上的显卡来玩,可以获取相对理想的FPS值(当然G2已经可以达到相对好的水准了)。虽然修改CONFIG据说可以进步FPS,但我在修改后没有获取啥子进步,因此尽量还是从你的硬件着手化解。降低分辨率也一个办法。

Q:降低分辨率能不能扩大目标的中弹面积?

A:答案是否。FPS游戏中目标都有HITBOX,当你的子弹打中HITBOX后才会使对方减血。虽然降低分辨率后看上去人物的MODEL会变大,但实际上点数并没有变,如果原来的HITBOX面积是10*10,该了分辨率还是10*10。

Q:是不是鼠标灵敏度越低越好?

A:这个难题我认为不能用简单的是或否来过来。不过就一般情况来说,反恐精英中人物的移动速度远比Q3慢,而且很少有需要大范围转移枪口的情况(一般给打PP的.话必死),因此鼠标灵敏度相对低的话追枪相对方便一些,而且不同牌子的鼠标在不同灵敏度数值下实际灵敏度也不一样。一句话:多打,选择你用起来最称手的灵敏度。

Q:AWP有几种STG方法?

A:分架枪、甩枪、和追枪。架枪其实可以说是守株待兔,你瞄着某个点,当别人经过的时候开枪、命中。甩枪实际上一个BUG,不过随着版本的提高,这个BUG的影响越来越不明显(原理就不说了)。追枪是顶尖境界,也就是你把准心迅速给目标移动过去,当准心到达目标的时候开枪,追枪和甩枪看上去相对像。

Q:CDKEY是啥子物品?

A:简单地说,一个认证密码,如果你要上一般服务器玩的话,请购买Z版的反恐精英,会获取壹个Z版的CDKEY。当然还有很多NOKEY的服务器,不需要Z版CDKEY,只要CDKEY生成器算壹个就行了。

Q:地图如何分类的?还有A点B点是啥子意思?

A:官方地图中,反恐精英是人质营救类地图,DE是爆破点防守类地图,AS是会员保护类地图。AB点一般是用于DE类地图,表示2个爆破点,A点表示离CT方出生点相对近的爆破点,B点表示相对远的爆破点。目前比赛中所运用的全部为DE类地图。

二、反恐精英里一些游戏姿势,地图,按键,警匪选择啥子的

cs1.5版本

1 H键找“ADD BOT”相关字样(具体自己能找到,T是匪徒,CT是警察)

2按“=”键,会看到屏幕上有字幕,选5,再选5(虽然过了很多年了,我还记得哈哈);如果想去掉PC,按“=7”就全清掉了(当然你自己的话就不需要去掉PC了)

附:前提是你的反恐精英文件夹里必须有机器人(BOT),网上有很多类型的机器人,你可下面内容载,接着直接解压到反恐精英文件夹里;

或是去买个碟(带机器人的),不论正版或盗版;

反恐精英1.6

方式如下:

1还是“H”键

2用控制台(并不复杂),其实就是DOS命令

具体方式:

按“~”,屏幕上会出现控制台,按“ADD_BOT"(不论大致写)接着回车,也许会让你选T或CT,无所谓的,再重复几次,就增加了多少机器人,根据你想要的数量自己加吧(反恐精英1.5也可以这样加,至于怎样添加控制台,是在反恐精英1.5的快捷方法那个图标右键,进”属性“,在”目标“的内容后,加上”-CONSOLE“,点”确定“,就可以了,有的1.5已经有了)

地图你在跟别人队战的时候你就会自动下载了,一般地图也就是对打,还有的玩C4,还有一些就是反常地图(满地雷,白刃战,满地狙击枪,甚至51……)总之你要干的永远都是歼灭敌人。。。

至于枪嘛,说来话长了……就拿1.6说吧(不要嫌长啊……)。

武器远近威力削减不太好说,越远威力越小.

第一系,军用匕首(KNIFE)。

CT、T的初始装备,无须购买。1.6中采用的是瑞士匕首,而没有采用德国的锯齿刀。此武器的杀伤力分两种,一种是左键普通攻击威力30,一种是右键重攻击威力80,攻击距离一臂之长,攻击速度1.73次/秒,防弹衣及头盔(下面内容简称护甲)的修正值是11%。

说到修正值就不得不再罗嗦几句。由于1.6中游戏开发人员对细节的真正追求,玩家攻击人物模型的各部位伤害值是不同的,如果以打在胸部的杀伤力为 100%,其他部位以胸部为中心呈辐射状减低威力,而头部则会加强威力。举两个最明显的例子,攻击到小腿下面内容修正值是75%,真正的杀伤力仅剩25%;攻击到头部的修正值是180%,真正的杀伤力被升高80%。如果你买了防弹衣和头盔,对应不同的武器还有不同的附加修正值。当然我说的很简单,游戏中计算起来就特别复杂了。

第二系,手枪(PISTOL)。

1、USP.45。CT的缺省武器,购买指令(下面内容简称指令)“B-1-1”。著名的USP是Universal Self-loading Pistol的缩写,翻译过来是“通用自动装填手枪”,由德国Heckler&Koch企业于1993年4月投产。该枪的“复进簧”内装有专门设计的后坐缓冲短弹簧,减少射手的可感后坐力,这一点游戏中有很好的体现,许多玩家爱用它的缘故就在于它稳。另一点,此枪可装销音器,影响除了减低枪声,其实还有加长出膛距离,使枪的后坐力更低,但缺点就是减少了子弹的冲速,因而减小了杀伤力。M4A1在这一点是一样的,很多人都说用M4挂销音器增加准确度,其实也没有说错,不过代价没多少人了解,就是杀伤力减得太多。游戏中的参数:价格$500;容弹12发、备弹100发;杀伤力分两种,普通威力25,挂销音器威力20;护甲修正36%;弹药装填速度(下面内容简称填速)2.70秒;射速6.12发/秒。

2、GLOCK 18C。T的缺省武器,指令“B-1-2”。这把由澳大利亚Glock企业投产的轻型手枪已经风靡全球,这款18C由于其精确、耐用而且杀伤力相对较弱,被很多民族警察中的保卫部门采用,好象连香港的G4特工部门亦运用该枪。在游戏中它却成了T的爱枪,由于在1.4之前的版本中此枪设计基本属于鸡肋,因此很少有人运用。而在1.6中开发者们终于修正了这一点,高手运用此枪可在3发连射后改成单发速射爆头,特别快捷准确。游戏中的参数:价格$400;容弹20发、备弹120发;杀伤力分两种,单发威力14,3发连射威力42;护甲修正36%;填速2.26秒;射速7.05发/秒。

3、沙漠之鹰。CT、T可购买,指令“B-1-3”。此枪1991年以色列军事工业企业投产,绰号“袖珍炮”,采用导气式职业原理,运用 0.5英寸快枪弹,可穿透3cm钢板。它的运用频率在玩家中特别高,由于它是手枪中唯一可以穿墙的武器,不过晃动稍大;正中头部可一发毙命,三枪全中胴体也是必死无疑。游戏中的参数:价格$650;容弹7发、备弹35发;杀伤力46;护甲修正15%;填速2.2秒;射速3.78发/秒。

4、SIG-绍尔P228。CT、T可购买,指令“B-1-4”。该枪由瑞士工业SIG企业和德国绍尔父子有限企业合作投产,枪型小巧玲珑,易于藏匿,是情报人员、特工首选短枪。由于该枪运用倾斜式闭锁枪机、短后坐力半自动原理,因此准确有余而威力稍低,在游戏中运用此枪必练爆头,不过仗着射速快7发之内也是可以干掉对手的。游戏中的参数:价格$600;容弹13发、备弹52发;杀伤力24;护甲修正25%;填速2.83秒;射速5.82发/秒。

5、FN57。CT可购买,指令“B-1-5”。由比利时的Fabrique Nationale企业投产,威力尚可,弹药充足,不过弹药装填慢、射速慢,怎么样用见仁见智,还是练习爆头吧。游戏中的参数:价格$750;容弹20发、备弹100发;杀伤力26;护甲修正20%;填速4秒;射速4发/秒。

6、贝雷塔ELITE。T可购买,指令“B-1-6”。意大利Beretta企业生产的Elite也是全球名枪,运用闭锁卡铁摆动式原理,进步精度,但游戏中居然设计成双枪,结局弹道是在准星的两侧,进步了运用难度,需要练习以适应。游戏中的参数:价格$(500×2);容弹(15×2)发、备弹(60×2)发;杀伤力24;护甲修正25%;填速(2.5×2)秒;射速5发/秒。

第三系,霰弹枪(SHOTGUN)。

1、贝内利M3-SUPER90。CT、T可购买,指令“B-2-1”。意大利的Benelli企业开发的霰弹枪是恐怖的近战兵器,接近一枪不死也残废,缺点是对中远、远距离毫无威胁,而且不能在水下运用;但相对独特的是,它可以一边装弹一边STG,这使得双方都在装填弹药时,用该枪的一方略占实惠。由于其射出的“母弹”会呈喷射状裂成8粒“子弹”,而且杀伤力巨大,故俗称“单喷”或“重喷”。运用此枪的要决是迅速的晃动到敌人身边并保持晃动情形,不用担心准星的晃动带来的误差,由于霰弹的母弹炸裂之前的射出位置是很准的,你以为会偏其实已经命中,因此需要练习掌握它的提前量。准星的最佳位置在胸部往上和头部之间,如果是跳起情形,则在顶尖点时瞄准头部,那么完全是一枪毙命,主推熟练此用法。最后一点,千万别离着八丈远用此枪跟对手拼。游戏中的参数:价格$1700;容弹8发、备弹32发;杀伤力8×16;威胁射程近、中距离;护甲修正31%;填速分准备时刻1秒和每填1发0.5秒;射速 1.23发/秒。

2、贝内利XM1014。CT、T可购买,指令“B-2-2”。同样由意大利的Benelli企业投产的XM1014其实是M3的全自动型号。其性能和M3无异,但不运用笨拙的泵动式职业原理,采用全自动上膛设计,能在2秒内射出7颗母弹,这同时造成枪体的连续震动,在游戏中表现为枪型上扬,准星抬高。相对M3的俗称,XM1014就被戏称为“连喷”。游戏中的参数:价格$3000;容弹7发、备弹32发;杀伤力6×16;威胁射程近、中距离;护甲修正31%;填速分准备时刻1.2秒和每填1发0.3秒;射速3.62发/秒。

第四系,冲锋枪(SUBMACHINE GUN)。

1、MP5-Navy。CT、T可购买,指令“B-3-1”。德国H&K企业继USP获全球好评后的又一著名产品,微冲系列中的王者,几乎是欧盟特警、边防、军警的统一装备,射速快、后坐力小,精确度高,价钱又公道(指游戏中),是相对拮据时的不二之选。很多文章中把该枪写成“MP 5”或“MP-5”,但我查阅了《名枪》杂志后方知那是错误的领会。其实MP5是H&K企业开发大人气步枪G3时壹个小型化的试验品,原名 MP.HK54冲锋枪,发射9mm手枪弹,于1966年西德国境警备队将其改名为Machine Pistol 5,正确的缩写是MP5,后来又根据不同客户的需求,MP5又进步出一批改进型号。游戏中运用的是海军专用型Navy,没有过多的外挂设备,属于轻便的型号。新人反恐精英时主推运用该枪以熟悉游戏,高手亦能用之爆头。游戏中的参数:价格$1500;容弹30发、备弹120发;杀伤力19;威胁射程近、中距离;护甲修正37%;填速2.7秒;射速10.94发/秒。

2、TMP。CT可购买,指令“B-3-2”。该枪系奥地利Steyr企业投产的Machine Pistol 69,由于其微型化的设计后被改成TMP。该枪加载销音器,采用前冲式自在枪击击发原理,减小STG时产生的翻转力矩并加快射速。在游戏中这是杀伤力最弱的枪了,好在实惠而且准,就当成速射手枪来爆头也是可行的。游戏中的参数:价格$1250;容弹30发、备弹120发;杀伤力14;威胁射程近距离;护甲修正36%;填速2.09秒;射速11.06发/秒。

3、FN-P90。CT、T可购买,指令“B-3-3”。比利时名枪,由国营Fabrique Nationale Herstal企业以“个人自卫”为理念投产的防御用自动武器,采用上方供弹、直线型短枪托、人体工程概念的孔式握把、透明塑料弹匣等创新的外观设计。游戏中此枪后坐力表现固定,呈上扬动向,因此初期准星不应瞄得太高,以胸、头之间最佳,可进步爆头几率。游戏中的参数:价格$2200;容弹50发、备弹 100发;杀伤力18;威胁射程近、中、中远距离;护甲修正22%;填速3.5秒;射速11.67发/秒。

4、MAC-10。T可购买,指令“B-3-4”。美国Ingram企业投产的MAC-10和UZI一样,以恐怖的射速著称,而且比UZI更微型化。该枪在游戏里是射速顶尖的武器,精度却也是最低的(点射时就低的丢人),不过最适合用于缠身战,威力比MP5还要高一些,强烈主推练习爆头,就算对手比你先开枪也未必能干掉你生存下来。游戏中的参数:价格$1400;容弹30发、备弹100发;杀伤力21;威胁射程近距离;护甲修正38%;填速 3.34秒;射速12.81发/秒。

5、UMP45。CT、T可购买,指令“B-3-5”。德国H&K企业的新枪,采用.45口径手枪弹,威力虽大但射速太慢,还好准确度尚可,爆头利器,主推练习,缺点是太贵了,有买它的钱都能买到M4和AUG了。游戏中的参数:价格$3500;容弹25发、备弹100发;杀伤力25;威胁射程无限制;护甲修正26%;填速5秒;射速9发/秒。

第五系,步枪(RIFLE)。

1、AK47。T可购买,指令“B-4-1”。1946年,前苏联著名枪械设计大师卡拉什尼柯夫设计出一种独具特色的7.62mm突击步枪,由 Avtomat Kalashnikov企业调试投产,并于次年定型装备前苏军部队,这就是举世闻名的AK47。该枪采用导气式自动原理,枪机回转闭锁结构,动作可靠、故障率低,能全天候运用,操作简便,火力威猛。据说越战期间,很多美国兵扔掉M16改用缴获的AK47的最大缘故,就是在潮湿的环境中,M16实在是太容易卡壳了。真正的AK47是有快慢调节机钮的,也就是可以实现点射和速射的分离,由于其特殊而又简易的枪体结构,在点射时枪身几乎感受差点翻转力矩,特别稳定;而在速射时则枪口跳动严重。游戏中同样体现了这一点,因此很多高手运用AK几乎都在玩点射爆头,一枪壹个想不爽都不行。游戏中的参数:价格$2500;容弹30发、备弹90发;杀伤力52;威胁射程无限制;护甲修正16%;填速2.46秒;射速8.6发/秒。

2、SIG/SG-552。T可购买,指令“B-4-2”。瑞士SIG企业于1978年开始对40支改进的SG步枪进行实际装备实验(SG,这里是Snipergun的意思),研制出Stgw90式5.56mm步枪,1983年2月,瑞士联邦议会决定采用瑞士工业企业的新枪装备部队,并正式命名为SG-550式。根据陆军和其他军种的不同需要,轻便型的SG-552就于1984年初投产。SG552全枪只有174个零部件,大量采用冲压、合成材料,大大减小了枪的重量,特征就是坚固耐用、可靠性好、机动性强、费效比高,真正的SG-552加装“屈光校准瞄准镜”,可进行400m以内的狙击,游戏中天然体现了这一功能。游戏中的参数:价格$3500;容弹30发、备弹90发;杀伤力28;威胁射程无限制,可2倍放大狙击;护甲修正18%;填速 3.2秒;射速分两种,正常玩法11.6发/秒,狙击玩法6.6发/秒。

3、M4A1。CT可购买,指令“B-4-3”。美国Colt企业为非正规部队军备研制的M16A2简装版M4卡宾枪已经不再是美国人独有的装备,许多民族也开始购入,1994年Colt企业将之改进成M4A1,增加了壹个移动提把和壹个外挂导轨,然而基本结构仍采用M16的导气式枪机回转原理,可以实现点射和速射,不能实施3发连射,由于枪械设计过于复杂,STG时的可感翻转力矩影响明显,游戏中表现为单发点射时枪型的剧烈晃动(比AK点射时动静大多了)。在前面讲USP时已经提到过销音器的难题,M4A1加销音器的确可以减低震动,不过杀伤力降得就有点让人不能接受,因此M4A1的运用尽量不要速射,晃动中的3发连点和爆头主推练习,实战中特别有用。游戏中的参数:价格$3100;容弹30发、备弹90发;杀伤力分两种,普通威力49,挂销音器威力26;威胁射程无限制;护甲修正20%;填速3.16秒;射速分两种,普通情形9.37发/秒,挂销音器8.43发/秒。

4、AUG。CT可购买,指令“B-4-4”。奥地利Steyr企业1976年在步兵自动武器小口径化的影响下,为奥地利陆军设计的突击步枪,于1978年正式投产,命名为Army Universal Gun。1991年海湾战争中,沙特和阿曼参战部队运用了当时型号为A1的5.56mm口径AUG。该枪结构紧凑、携带方便,是全球著名的自动步枪其中一个,采用无托结构模块化设计,大量运用合成材料,为轻武器的设计开拓新天地。游戏中该枪稳定性和威力都不错,尤其是中距离的狙击点射实在是恐怖,主推练习。游戏中的参数:价格$3500;容弹30发、备弹90发;杀伤力28;威胁射程无限制,可1.4倍放大狙击;护甲修正18%;填速3.39秒;射速分两种,正常玩法8.47发/秒,狙击玩法6.35发/秒。

5、SCOUT-B。CT、T可购买,指令“B-4-5”。奥地利Steyr企业开发的专用狙击步枪,分常规的Scout-A和民用的 Scout-B两种型号,游戏中采用的是后者。该枪被很多玩家戏称为“鸟狙”,这是由于它作为狙击枪杀伤力实在是太低了,不过它实惠量又足、装弹快、精度高、枪声极小,相对适合偷袭,而且熟练度够高的也能变成爆头利器哦。游戏中的参数:价格$2750;容弹10发、备弹90发;杀伤力68;威胁射程无限制,可2.25~6倍放大狙击;护甲修正9%;填速2.22秒;射速0.79发/秒。

6、AWP-S。CT、T可购买,指令“B-4-6”。英国Accuracy International企业研制的全球著名专业狙击步枪,恐怖的杀人利器,10cm的钢板轻易射穿,目前还没有一款防弹衣可以抵挡它的威力,许多民族的军警装备了该枪。游戏中采用该枪的小型号AWP-S,军用的型号是AWP-M,枪上配有支架,装备微调光学瞄准镜,现实中的用法一般都是在固定狙击位布置该枪,游戏中大家却能掂枪到处跑,不过游戏的开发者还是想到了细节,因此在跑动中该枪根本没有精确度可言。玩家中运用该枪的方式无外乎定狙、预狙、跟狙、跳狙和盲狙五个段位。定狙是最常见的,也是最现实的打法,不过遇到这样的对手你只管大胆冲过去吧,那是新兵不用怕;预狙稍稍高明一些,他们根据个人反应的快慢把准星放在对手移动轨迹的某个点上,你遇上这样的狙击手应该采用无制度的运动靠近他们;跟狙就已经是高手的作为了,这样的人大家也称之甩枪,标准你对AWP纯熟运用和具有一定的“狙感”,对付这样的狙击手你就烧香拜佛希望比他先一步打到他的脑袋吧;跳狙是跟狙的进阶,是用来对付狙击的必杀技,不过还是得练好跟狙先;盲狙不是说不开狙击镜STG的方法,而是用手枪代瞄或以按鼠标右键打开狙击镜同样的速度按左键STG的方法,这样的狙击手最让人头疼,由于他们可以跟你近战中运用狙击,是最恐怖的杀手,见着他们啥子诀窍都派不上用场,还是拼命吧。游戏中的参数:价格$4750;容弹10发、备弹30发;杀伤力200;威胁射程无限制,可2.25~9倍放大狙击;护甲修正1%;填速2.75秒;射速0.89发/秒。

7、G3/SG-1。T可购买,指令“B-4-7”。前面说明MP5时已经提到过德国H&K企业投产的G3系列步枪了,这款SG-1就是G3的半自动速射狙击步枪,狙击时可以实施速射,但不知游戏设计者出于何种思考,该枪速射时设计得特别不稳,这如何能叫速射狙击步枪呢?不过好在杀伤力不错,点射时晃动倒也不大,而且开不开狙击镜效果不明显,甚至可以当突击步枪运用,就是太贵了点。游戏中的参数:价格$5000;容弹20发、备弹90发;杀伤力54;威胁射程无限制,可2.25~6倍放大狙击;护甲修正11%;填速4.69秒;射速3.8发/秒。

8、SIG/SG-550。CT可购买,指令“B-4-8”。前面说明SIG/SG-552时已经说明过该枪了,它是SG-552的原型,性能和SG-552无本质不同差异,只是SG-550更趋给于专业狙击,是半自动速射狙击步枪,现实中可以实现点射、速射的切换,而游戏中则主要表现为速射,和 G3的最大差异就是精度高,移动中不开狙击镜的散射范围特别小,值得信任,然而杀伤力实在太低,就是当突击步枪用也不够最牛,对自己枪法不是很自负的玩家可以思考磨合看看。游戏中的参数:价格$4200;容弹30发、备弹90发;杀伤力30;威胁射程无限制,可2.25~6倍放大狙击;护甲修正18%;填速5秒;射速4发/秒。

第六系,班用机关枪(MACHINE GUN)。

M249。CT、T可购买,指令“B-5-1”。60年代,美军按照班用武器小口径化的进步动向,需要装备一种作为火力支援的小口径班用机枪。比利时Fabrique Nationale企业研制出5.56mm口径的XM249班用机枪,1982年美军决定正式采用并将之更名为M249,并于1991年投入海湾战争实战。该枪可以说是弹仓级别,恐怖的压制火力,不过精度太低,而且枪体过重,移动迟缓。一般可用来掩护狙击手的行动,或是多人同时运用,制造恐怖的弹幕以消灭躲藏在障碍物后面的敌人,近战时爆头几率颇高,只要你的钱多,就买这把反恐精英中最贵的家伙好好发泄一下吧!游戏中的参数:价格$5750;容弹100发、备弹200发;杀伤力30;威胁射程近、中、中远距离;护甲修正46%;填速4.69秒;射速7.44发/秒。

第七系,高爆手雷弹(HE-GRENADE)。

手雷弹中只有高爆手雷具有攻击性,因此闪光弹和烟雾弹我就不赘述了。高爆手雷弹和破片手雷弹的攻击方法不同,破片手雷顾名思义是利用爆炸后飞射的弹片攻击敌人,而高爆手雷是利用集中高爆的爆炸威力直接给予敌人伤害;高爆手雷不会一碰就炸,而是3秒内自爆,因此可进行墙壁反弹投掷;手雷攻击无视障碍物的存在,但几许有修正;攻击范围是以落点为中心、6个人物模型为半径、高3个人物模型的圆盖;杀伤力中心位置95,接着辐射状减弱;护甲修正40%,不过每次只允许购买一颗,购买指令“O-4-4”,价格$300。

三、cs online 基本游戏制度是啥子

1、啥子是Counter Strike?

Counter Strike(以后简称反恐精英)是全全球目前最流行的在线FPS游戏其中一个,远远超过Q3。它是基于Half Life的壹个MOD包,你必须要有HL才可以配置运行。另外反恐精英只能在线进行,因此只有单机的兄弟是没办法玩的。在游戏里你可以扮演恐怖分子或者反恐精英,为了完成任务和敌人一决生死。

2、反恐精英有几许种任务?

每当你进入游戏以后,都会在屏幕的左上角发现有许多文字,这就是本关地图的指导。接着你可以加入恐怖分子(以后简称T)或者反恐精英(以后简称CT),再选择好你的服装后(上图为体系默认服装)你就加入站队了。游戏的种类有下面内容四种:

Hostage Rescue

恐怖分子目的:让反恐无法拯救全部人质,或者将敌人全部消灭。

反恐精英目的:拯救全部人质,或者将敌人全部消灭。

如果最后反恐未能将全部人质救出或者是消灭全部敌人则算反恐输。

Bomb/ Defuse

恐怖分子目的:将炸弹配置到指定的地点,并防止敌人在炸弹爆炸前将炸弹拆除。或者将敌人全部消灭。

反恐精英目的:阻止炸弹爆炸或者将敌人全部消灭。

如果最后恐怖分子未能将指定地点爆破则算恐怖分子输。

Escape

恐怖分子目的:此类地图恐怖分子出现时只有手枪和刀(可以在指定地点得到更好的指定的武器),必须要有超过50%的恐怖分子到达指定的两个逃离点或者将敌人全部消灭。由于本类地图反恐拥有强大的火力,提议快速逃离。

反恐精英目的:将敌人全部消灭。

如果最后恐怖分子未能有超过50%逃离则算恐怖分子输。

Assassination

恐怖分子目的:刺杀反恐掩护的重要人物,重要人物身穿白衣,手里只有刀(7.0版本里增加手枪)。

反恐精英目的:掩护重要人物到达指定的脱离地点,或者消灭全部敌人。

如果最后重要人物未能逃到指定地点则算反恐输。

3、反恐精英里的钱是如何算的?

营救一位人质:个人加$1000,全队在本回合结束后加$150

杀死一位人质:个人减$1500

接触到一位人质:个人加$150,全队加$100

杀死壹个敌人:个人加$300

杀死壹个同伴:个人减$3300

恐怖分子胜利爆破目标:全队加$2750

赢得拯救人质关胜利:全队加$2000

赢得爆破关胜利:全队加$2500

CTS拆除炸弹:全队加$2750

CTS拯救全部人质:全队加$2000另外加上拯救人质分数

人质存活:全队每人加$150

任何输的一方:全队结束回合后加$1400

任何连输超过两次方:全队回合结束后得到$1400+$500*每回合(顶尖$2900)

基本伤害计算:

“杀伤力”为击中未穿防弹衣的敌人时其所受的伤害。

当击中穿有防弹衣的敌人时,其所受的伤害计算公式如下:

防弹衣损伤=所用武器杀伤力X所用武器装甲修正

基本伤害(即HP损伤)=所用武器杀伤力-防弹衣损伤

不管啥子枪支,击中头部时的伤害力都是原杀伤力的3倍!