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打野位置整体收益遥遥领先于其他分路,是全地图资源获取渠道最多、经济转化效率顶尖的位置。打野不受兵线限制,拥有唯一野区资源,惩戒机制还能带来额外金币和经验加成,既可以安稳刷野累积经济,又能游走各路寻找击杀机会,还能全权掌控小龙、峡谷先锋等中立资源,多重收益叠加之下,经济和等级很容易拉开全场差距,只要节拍把控到位,能够把野区资源、击杀收益、防御塔镀层收益全部收拢,个人发育速度远超线上固定分路的英雄。
线升分路只能依靠兵线补刀和对线单杀获取经济,中单虽然兵线刷新速度更快,支援距离更短,但离开兵线游走会丢失大量小兵经济和塔皮收益,游走一旦没有收获就会陷入发育落后的局面;射手全程依赖辅助保护,前期生存能力薄弱,很难主动创新额外经济来源,只能安稳补刀等待装备成型,收益周期很长;上单处于单线区域,支援全队的成本极高,大部分时刻只能专注对线,即便完成单杀,也很难把优势扩散到整张地图,整体资源获取渠道特别单一。反观打野可以灵活调整节拍,兵线优势时入侵敌方野区抢夺野怪经济,兵线压线时进行绕后gank获取击杀赏金,河道刷新河道蟹时拿下视野和金币奖励,小龙和先锋刷新时率先抢占位置,争夺团队资源的同时还能收获额外奖励,每壹个行动都有也许转化为经济或者等级优势。
想要把打野位置的收益最大化,就要摒弃一味刷野或者盲目游走的极端打法,做到刷野和抓人相互平衡。开局按照高效路线清理野区,借助惩戒的额外加成快速提高等级,达到三级之后观察各路兵线情形,优先选择敌方压线过深、己方拥有控制技能的路线进行gank,绕开敌方视野完成突袭,拿到击杀或者逼迫敌方交出召唤师技能之后,不要长时刻停留在线上,立刻返回野区继续发育,避免丢失野区资源。遇到敌方打野入侵野区时,可利用河道视野提前规避,转而控掉河道蟹,用稳定资源置换敌方的时刻成本,在双方打野碰面博弈时,依靠等级领先完成反打,进一步扩大经济差距,控下峡谷先锋之后,配合队友释放先锋摧毁防御塔,收取大量塔皮金币,让自身经济再上壹个台阶。
打野位置的收益不仅体现在个人经济上,还体现在对局节拍的主导权上,经济领先之后能够更快做出核心装备,无论是刺客型打野还是坦克型打野,都能在团战中发挥决定因素影响,刺客打野可以切入敌方后排割菜核心输出,坦克打野能够承受大量伤害保护己方队友,进而带动整场对局走给胜利。而且打野的收益容错率更高,即便前期出现失误丢失部分野区,也能通过后续控资源、反野快速追回经济,而线上位置一旦对线崩盘,很难再有机会弥补经济差距,这也是打野综合收益更高的重要缘故。低分段中玩家普遍不擅长针对野区,打野拥有充足的发育空间,高分段里熟练的打野依旧可以通过全局资源把控,持续保持经济领先,适配全段位的升分需求。
