mongodb游戏排名榜 mongodb介绍
一、零基础学Python应该进修哪些入门姿势
关于零基础如何样能快速学好Python的难题,度娘提问和解答的都很多,你可以度娘下看看。我觉得从个人自学的角度出发,应从下面内容多少方面来领会:
据统计零基础或非专业的人士学python的相对多,据HackerRank开发者调查报告2024年5月显示(见图),Python排行第一,成为最受欢迎编程语言。Python以优雅、简洁著称,入行门槛低,可以从事Linux运维、Python Web网站工程师、Python自动化测试、数据解析、人工智能等职位,薪资待遇呈上涨动向。
2.1心态准备。编程是一门技术,也可说是一门手艺。如同书法、绘画、乐器、雕刻等,技艺纯熟的背后肯定付出了长时刻的反复练习。不要相信几周速成,也不能急于求成。编程的全球浩瀚无边,因此请保持一颗敬畏的心态去进修,认真对待写下的每一行代码,甚至每壹个字符。收拾好自己的心态,给着编程的全球出发。第一步至关重要,关系到初学者从入门到精通还是从入门到言败。选一条合适的入门道路,并坚持走下去。
2.2配置 Python进修环境。选Python2还是 Python3?入门时很多人都会纠结。二者只是程序不兼容,想法上并无大差异,语法变动也并不多。选择任何壹个入手,都没有大影响。如果你仍然无法抉择,那请选择 Python3,毕竟这是未来的动向。
编辑器该怎样选?同样,主推 pycharm社区版,配置简单、功能强大、运用起来省时省心,对初学者友好,而且完全不收费!其他编辑器如:notepad++、sublimeText 3、vim和 Emacs等不主推了。
操作环境?Python支持现有全部主流操作平台,不管是 windows还是 mac还是 linux,都能很好的运行 Python。而且后两者都默认自带 Python环境。
2.3选择自学的书籍。我主推的书的内容由浅入深,提议按照先后顺序阅读进修:
2.3.1《Python简明教程》。这是一本言简意赅的 Python入门教程,简单直白,没有废话。就算没有基础,你也可以像读小说一样,花两天时刻就可以读完。适合入门快速了解语法。
2.3.2廖雪峰编写的《Python教程》。廖先生的教程涵盖了 Python姿势的方方面面,内容更加体系,有一定深度,有一定基础之后进修会有更多的收获。
2.4学会配置包。Python中有很多扩展包,想要配置这些包可以采用两种方式:
1)在网上找到的需要的包,下载下来。eg. rsa-3.1.4.tar.gz;
3)命令行工具cd切换到所要配置的包的目录,找到setup.py文件,接着输入python setup.py install
2.4.2不用pip或easy_install,直接打开cmd,敲pip install rsa。
完成入门阶段的基础进修之后,常会陷入壹个瓶颈期,通过看教程很难进一步进步编程水平。需要的是反复练习,大量的练习。可以从书上的例题、作业题开始写,再写小程序片段,接着写完整的项目。大家收集了一些练习题和网站。可根据自己阶段,选择适合的练习去做。提议最好选择一两个系列重点完成,而不是浅尝辄止。
crossin编程教室实例:相对于编程教室基础练习着重于单一姿势点,
编程实例训练对基础姿势的融会贯通;
hackerrank:Python部分难度循序渐进,符合进修曲线
实验楼:提高编程水平从做项目开始;
codewar:社区型编程练习网站,内容由易到难;
leetcode:为编程面试准备,对初学者稍难;
牛客网:提供 BAT等大厂笔试题目;
codecombat:提供一边游戏一边编程;
projecteuler:纯粹的编程练习网站;
菜鸟教程100例:基于 py2的基础练习;
stackoverflow:这一个程序员的姿势库;
v2ex:国内特别不错的编程社区,不仅仅是包含程序,也包含了程序员的生活;
segmentfault:一家以编程问答为主的网站;
3.2.3加入相关的QQ、微信群、度娘了解。不懂的可以随时请教。
二、何故go语言适合开发网游服务器端
个人觉得golang特别适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章拓展资料一下。从网游的角度看:要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成壹个稳定的生态体系,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有也许完成。多人同时在线特别有必要。再来看网游的常见方法,除了排行榜这类统计和数据集合的功能外,基本没有需要大量CPU时刻的应用。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样壹个来回,为了获取高响应速度,满足玩家尝试,服务器端的处理也不能占用太多时刻。每次请求对应的CPU占用是相对小的。网游的IO主要分两个方面,壹个是网络IO,壹个是磁盘IO。网络IO方面,可以分成美术资源的IO和游戏逻辑指令的IO,这里主要解析游戏逻辑的IO。游戏逻辑的IO跟CPU占用的情况相似,每次请求的字节数很小,但由于多人同时在线,因此并发数等于高。地图信息的广播也会带来相对频繁的网络通信。磁盘IO方面,主要是游戏数据的保存。采用不同的数据库,会有相对大的不同差异。以前的项目里,就故事了从MySQL转给MongoDB这种内存数据库的经过,磁盘IO不再是瓶颈。还是用内存做一级缓冲,避免大量小数据块读写的方法。针对网游的这些特征,golang的语言特性特别适合开发游戏服务器端。go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。每个goroutine所需的内存很少,实际应用中可以启动大量的goroutine对并发连接进行响应。goroutine和gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的时候,调度器就会自动切换到另壹个goroutine执行,保证CPU不会由于IO而发生等待。而goroutine和gevent相比,没有了python底层的GIL限制,就不需要利用多进程来榨取多核机器的性能了。通过配置最大线程数,可以控制go所启动的线程,每个线程执行壹个goroutine,让CPU满负载运行。go语言为goroutine提供了独到的通信机制channel。channel发生读写的时候,也会挂起当前操作channel的goroutine,是一种同步阻塞通信。这样既达到了通信的目的,又实现同步,用反恐精英P模型的见解看,并发模型就是通过一组进程和进程间的事件触发化解任务的。虽然说,主流的编程语言之间,只要是图灵完备的,他们就都能实现相同的功能。但go语言提供的这种协程间通信机制,特别优雅地揭示了协程通信的本质,避免了以往锁的显式运用带给程序员的心理负担,确是一大优势。进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外思考线程调度的难题,以及线程间数据依赖的难题。线程间的channel通信,已经表达了线程间的数据依赖关系了,而go的调度器会给予妥善的处理。go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式运用,可以大大减轻程序员的开发压力,进步开发效率。展望我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。个人特别推崇erlang社区的脆崩哲学,推动应用发生预期外行为时,尽早崩溃,再fork出新进程处理新的请求。对于协程机制,需要由程序员保证执行的函数不会发生死循环,导致线程卡死。
关于mongodb游戏排行榜和何故go语言适合开发网游服务器端的难题到这里结束啦,希望可以化解无论兄弟们的难题哈!