攻城掠地是先造车吗还是更新兵器 攻城掠地新手教程

攻城掠地整体养成节拍划分明确,等级未达到183级解开战车工坊之前全程优先更新兵器、推进神兵养成,解开战车体系后,先将神兵基础等级培育至百级门槛,再集中全部陨铁资源专心造车,战车成型后双给兼顾兵器补级和战车改造,是适配平民、微氪、氪金各类游玩群体的最优资源分配方法,两种养成线路依托不同消耗资源互不冲突,仅中后期陨铁富余阶段才会产生少量资源取舍矛盾,把控好阶段分界点就能规避资源错配浪费的难题。
兵器也就是后续进阶的神兵体系,解开门槛极低,玩家中期很长一段发育周期只能依靠兵器提高硬性战力,更新耗材以镔铁、百炼钢为主,日常功勋宝箱、铁匠铺产出、普通国战对局就能稳定积攒对应材料,获取门槛低且更新见效速度快。前期发育阶段按照攻击兵器、带兵兵器、防御兵器的顺序集中单点更新,不要分散资源均衡培养六件基础兵器,单件攻击兵器等级拉高之后,推普通主线副本、日常守城国战、竞技场对战都会形成明显战力压制,等到六件基础兵器全部满级,就能消耗对应素材合成进阶神兵,神兵每一级带来的全武将属性加成覆盖全队全部出战武将,单兵战力、整体部队攻防数值都会出现跨越式提高。多数玩家卡在150至183级这个漫长过渡期,这段时期完全没有解开战车的渠道,全部百炼钢资源都要持续投入神兵更新,稳步把神兵等级堆到100级基础线,这段时刻积攒的陨铁可以临时封存留存,不用提前消耗,提前零散消耗陨铁更新兵器收益微薄,还会造成后期造车资源缺口。
等到主线副本通关对应关卡、等级达标正式开始战车方法后,养成重心正式转给造车环节,神兵只需要维持日常基础材料缓慢更新即可,不再刻意投入大量稀缺资源。战车打造、部件强化、零件重铸唯一刚需材料是陨铁,单件战车基础打造就要上万陨铁,后续火力、护甲、核心、破甲四大部件逐级强化,图纸组合陨铁双重消耗,整体养成成本远高于神兵更新,前期囤积的陨铁此时可以集中投入。造车遵循先成型再细化的守则,优先造出一号主力战车给到肉盾主将装配,部件更新先把护甲拉至六级解开护盾机制,补足战车生存能力,再依次更新火力、核心、破甲部件,半成品战车上阵之后,大范围战法溅射、唯一战车减伤特效可以直接改写对局局势,国战多排混战、高难度卡点副本通关效率会大幅提高。这个阶段神兵已经具备基础战力兜底,即便放缓更新节拍也不会出现战力断层,对比缓慢提高神兵等级,投入陨铁完善战车体系的实战收益高出数倍,也是中后期拉开玩家战力差距的核心分水岭。
一号战车基础部件全部更新完毕、具备完整实战能力之后,再从头回头补齐神兵短板,同步规划二号战车打造进度,进入双给均衡发育阶段。此时日常产出的百炼钢稳定供给神兵更新,陨铁拆分两份运用,一部分用来现有战车重铸刷新满属性零件、更新挂饰驱动,剩余陨铁慢慢筹备下一台战车,兵器神兵等级逐步补齐短板,弥补前期暂缓更新落下的等级差距。需要避开两种常见误区,一是解开战车之后直接言败神兵更新,单兵基础属性薄弱,即便战车强度达标,武将自身底子不足依旧扛不住爆发伤害;二是解开战车之后依旧执着堆积神兵等级,陨铁长期闲置,白白错失战车成型的发育窗口期,长时刻卡在副本和国战对局当中难以突破。氪金玩家可以借助各类限时陨铁活动主题快速成型多台战车,同步兼顾神兵进度,平民玩家严格按照神兵打底、主力战车成型、双给均衡补齐的节拍稳步发育即可,不用急于追赶多台战车打造进度。
