三国志SLG版陷阵营的作用怎么 三国志 陷阵营

陷阵营属于盾兵唯一兵种战法,综合定位偏给均衡型续航兵种,既可以小幅拉高全队攻防属性,又能依靠前三回合的急救效果降低前期爆发带来的战损,适合绝大多数慢节拍持久战盾兵队伍,泛用性远高于偏给特化减伤的藤甲兵。该战法拆解高顺即可获取,满级之后能够为全体武将增加武力和统率属性,属性加成可以同时强化队伍的兵刃输出和承伤能力,急救情形仅限战斗前三回合生效,受到伤害之后有概率触发兵力回复,回复数值会受到队伍智力属性影响,智力越高,单次急救的回血效果越可观。
陷阵营最核心的实战影响,就是填补盾兵阵型前几回合的生存短板,很多肉盾队伍虽然拥有回合型稳定治疗,但在前两回合还没有完成战法循环,很容易被速攻队伍直接压低血线,出现武将提前阵亡直接崩盘的情况。急救属于受伤触发型回复,只要受到伤害就有机会触发回血,面对多段普攻、连击类追击队伍时,触发治疗的次数会明显变多,进一步稳住队伍血线。组合暂避其锋、御敌屏障这类群体减伤战法,可以和急救形成双重生存体系,进一步降低兵力损耗,桃园盾、魏盾、各类杂盾开荒队伍都特别适配这套组合,在打地练级、野外遭遇战当中能够有效减少征兵消耗。
想要完全发挥陷阵营的影响,同样需要认清战法自带的短板,急救仅持续前三回合,战斗进入第四回合之后就不再生效,中后期的续航只能依靠自带战法或者携带的治疗技能维持,遇到自带禁疗效果的阵型时,急救会直接被封锁,生存能力会出现明显下滑。对比藤甲兵极点的兵刃减伤,陷阵营没有极端的属性偏给,不会被灼烧体系直接克制,不需要刻意规避法系灼烧队伍,正是这种不偏科的特性,让它成为盾兵兵种当中的稳妥选择,不需要根据对手阵型频繁来回切换兵种,适合资源有限、需要多线作战的盾兵玩家运用。
在阵型组合层面,陷阵营更适配依靠兵刃打输出的盾兵体系,依靠属性加成提高输出武将的伤害,同时保护辅助武将稳定释放治疗和减伤战法。以桃园盾为例,刘备稳定的回合治疗叠加陷阵营急救,全程可以维持不错的血量,关羽、张飞可以全力堆输出战法,不用额外携带生存类技能占用战法格子。周泰、曹操这类承伤型主将组合陷阵营也能打出不错效果,承伤经过中频繁触发急救回血,进一步拉长队伍的作战时长,依靠持续输出慢慢磨掉敌方兵力。实战当中不要过度依赖急救的回血概率,依旧需要组合常规减伤战法,避免运气较差连续几回合没有触发回复,直接被敌方爆发快速击溃。
