在影之刃3中击败敌人后的回血效果是怎样的 影之刃3视频

影之刃3本身人物并不自带击败敌人自动回血的基础效果,击败敌人之后的回血全部来源于刻印词条、装备副词条以及心法羁绊的附加效果,该回血仅在成功击倒、击杀目标的瞬间触发,和攻击经过当中的击回吸血属于两套完全独立的续航体系,在不同副本环境当中发挥的影响差异特别明显。很多玩家很容易将击倒回血和击中回血相互混淆,击中回血是每次技能、普攻命中敌人即可生效,不需要完成击杀;而击败敌人后的回血,只有目标彻底死亡才会进行一次血量恢复,单次击杀只触发一回,连续击杀多个小怪可以多次叠加回血收益,击杀精英、首领怪物同样能够激活该效果,但BOSS战期间没有小怪供给,这项机制几乎无法发挥影响。
刻印和装备词条是实现击败敌人回血最直接的途径,嗜血刻印专门对应击倒怪物回血,刻印质量越高,单次击杀回复的固定生活值数值越高,高阶橙色刻印单次击倒顶尖可以恢复上千点生活值,首饰部位的项链、手镯副词条同样可以刷出击倒回血属性,能够和嗜血刻印的效果相互叠加,进一步放大单次击杀的回血量。需要留意该回血数值大多为固定数值,并不是按照人物最大生活值的百分比进行恢复,后期人物血量上限不断进步之后,固定数值回血的实际收益会慢慢下降,因此击倒回血更加适合无尽爬塔、里武林清小怪这类小怪密集的关卡,在BOSS单挑关卡当中只能作为辅助续航,千万不要当作主要生存手段。洗练装备词条的时候,输出流派不要为了击倒回血舍弃大量输出词条,只适合把击倒回血作为过渡副词条,不能优先堆砌。
心法和羁绊同样可以强化击败敌人之后的回血能力,堕落神医这套心法拥有击倒敌人恢复生活值的相关羁绊效果,配合解剖助手召唤单位,能够进一步进步击杀之后的回血幅度,在大量小怪接连出现的无尽关卡,这套羁绊可以有效减轻药品消耗,维持人物的血线稳定。需要分清,鬼之手心法提供的是命中吸血效果,不属于击倒回血,就算怪物没有被击杀,只要技能命中就可以回血,二者的触发条件完全不同,组合的时候可以组合运用,同时拥有击中吸血和击倒回血两套续航,进一步提高人物的生存容错率。在实际配装当中,输出职业例如炽刃、绝影,自身生存能力偏弱,可以适度带上一到两条击倒回血词条,用来处理小怪密集的关卡,铁公主这类坦度较高的职业,则可以更多利用击倒回血进一步降低副本药品的消耗。
实战运用层面,击败敌人回血有不少细节需要留意,面对一波又一波刷新小怪的关卡,清理完一波怪物之后,人物的血量可以借助击倒回血得到一定的补充,之后再迎接下一波敌人,尽量避免残血情形直接强行开怪,减少暴毙风险。在罪业副本、湮灭难度等高压力场景,单纯依靠击倒回血远远不够,必须组合闪避、格挡、减伤词条共同运用,不能过度依赖击杀回血进行抗压。另外,击败敌人回血对于召唤物击杀的目标不会触发,必须由人物本人完成最后一击,召唤助手击杀怪物不会激活击倒回血的词条和刻印效果,这也是实战当中很容易被忽视的决定因素点。对于追求极点输出的玩家,如果经常挑战纯BOSS关卡,则可以直接舍弃击倒回血相关词条,替换成首领增伤、破甲增伤等输出属性,以此提高通关效率。
