绝地求生中的轰炸是怎么触发的 绝地求生中的吃鸡圣地

绝地求生当中的轰炸并非由场内玩家位置触发,而是由游戏体系按照固定的对局节拍随机生成轰炸区域,和该区域是否存在存活玩家没有直接关联。很多玩家会产生轰炸专门追着人炸的错觉,实际是轰炸区刷新之后,炸弹落点会在红圈范围内随机分配,并不会针对场内任意一名玩家做锁定判定,击杀数、停留时长都不会提高被炸弹点名的基础概率,只是长时刻原地不动,会不断累积被命中的风险,这也是很多伏地魔在轰炸区内意外倒地的核心缘故。
每一轮轰炸的完整流程分为预警阶段和实炸阶段,体系选定轰炸范围之后,小地图上会立刻出现醒目的红色圆形标记,同时对局内播放防空警报音效,代表轰炸马上启动,这个预警阶段留给全部玩家做出转移或者找掩体的反应时刻。预警结束后轰炸机进入空域,炸弹会持续给红圈内部投放,轰炸的投放密度会从红圈中心给边缘逐步降低,红圈中心点位炸弹落点更加密集,越靠近外圈炸弹出现频次越少,因此被迫横穿轰炸区时,贴着红圈边缘移动,能够有效降低直接被炸弹命中的也许性。轰炸区可以刷新在当前安全区内部,也可以生成在毒圈覆盖的野外地带,整局游戏会按照对局进程多次刷新轰炸,不会只出现单次。
建筑物是应对轰炸最可靠的掩体,完整封闭的室内空间可以隔绝绝大部分爆炸伤害,但简易木板搭建的房屋防御能力有限,炸弹落在屋顶依旧会造成伤害,待在屋内时不要紧贴窗户、门口这些放开点位,避免被爆炸溅射波及。树木、普通岩石这类野外障碍物无法抵挡轰炸伤害,不要将其当作安全掩体,载具在轰炸区中被炸弹命中会直接引爆,载具周边的人物也会受到高额爆炸伤害,身处轰炸区内尽量不要待在车辆附近。组队对局当中,多名人物不要扎堆站在同壹个点位,分散站位可以避免一轮轰炸直接击倒多名队员,给队友保留救援操作的空间。
熟悉轰炸机制之后,还可以把轰炸当成战略博弈的工具。炸弹轰鸣的噪音可以掩盖人物奔跑、换弹、破窗的声响,借助轰炸的音效掩护,人物可以悄悄贴近敌方房区,完成绕后偷袭,不过执行这套战略需要把控轰炸的持续时长,一旦轰炸结束,全部行动声响会直接暴露给对手。野外被困轰炸区无法快速抵达房屋时,不要沿着固定直线持续奔跑,采用无规律变给移动的方法,减少在单个坐标点的停留时刻,以此降低被炸弹直接命中的概率,同时时刻留意周边环境,轰炸来临的时候,其他对手也会抓紧时机寻找输出机会,轰炸区不只有从天而降的炮火,还潜藏来自其他玩家的威胁。
